Bunkry w plemionach to nazwa jaką wprowadza się w przypadku obrony wioski jednej bądź wielu. Gdy mamy dwa sąsiednie plemiona wrogo nastawione do siebie na sąsiednich kontynentach, to mamy tak zwany punkt styczności który powinniśmy zabunkrować. Jest to punkt w którym przeciwnik ma najbliżej do wiosek naszego plemienia i wróg może nas zaskoczyć szybkim atakiem. Tworzenie bunkru dla lini obronnej całego plemienia powinno przeprowadzać całe plemię z głębi kontynentu każdy gracz powinien wybrać sobie jedną wioskę i ją obstawić. Gdy mamy 50 osobowe plemię to obstawimy 50 wiosek na skraju kontynentu. Istnieje obstawianie pojedynczej wioski własnej gdy mamy konflikt indywidualny z jakimś innym graczem.
Przy obstawianiu pojedynczej naszej wioski, gdy mamy ich około czterdziestu też nie jest to trudne ponieważ z każdej wioski wyślemy sobie troszkę defa do tej jednej i też ona będzie w dobrej dyspozycji obronnej. Przy bunkrowaniu wiosek można zrobić taki mały system. Wioska powinna posiadać 30 tys. pikinierów, 30 tys. mieczników, 25 – 30 tys. łuczników, około 3 tys. ciężkiej kawalerii, 5 tys. zwiadowców i najlepiej było by jeszcze dołożyc 5 tys. katapult wraz z rycerzem i ogniem olimpijskim. Taki bunkier przy murze 20 poziom przetyrzyma bardzo wiele ofów i raczej nikt go nie będzie chciał ruszać i jesteśmy bezpieczni. Spotkalem się z bunkrami nawet dochodzącymi do 90 tys. każdej jednostki.