Kolejnym bardzo ważnym i interesującym budynkiem w plemionach jest zagroda. Można ją rozbudować maksymalnie do trzydziestego poziomu. Zagroda umożliwia naam wyzywienie takzwanych ludzi w plemionach w danej wiosce. Im większa zagroda tym więcej ludzi możemy wyżywić. Przykładowo pikinier miecznik topornik lub łucznik są brani za jedną osobę. Czyli wynika z tego że przy rekrutowaniu stu pikinierów nasza zagroda muśi pomieścić i wyżywić sto osób. Lekki kawalerzysta zajmuje cztery jednostki więc jezeli wyprodukujemy ich stu to zagroda musi pomieścić aż 400 jednostek. Każda zagroda w standardowej wiosce mieści 24 000 miejsc. Na wyższym etapie gry musimy ją wypełnić do samego końca wojskiem żeby się nic nie zmarnowało.
Te 24 tys. miejsc w zagrodziem możemy wszelako zagospodarować na różne sposoby. Każdy robi jak uważa ja podam takie klasyczne sposoby dla początkujących które nie są skompllikowane. Jeżeli wioskę pod względem budynków chcemy rozbudować całkowicie zajmie nam to 4 tys. miejsc w zagrodzie więc zostaje nam jeszcze 20 tys. Jeżeli ma to być wioska defensywna Możemy wyrekrutować po 6.5 tys. pikinierów mieczników i łuczników. Wtedy mamy w miare stabilną wioske na uniwersalne ataki. Taka wioska wytrzyma każdą przeciętną zagrodę i najczęściej jeszce pół drugiej. Jeżeli dajmy na to te 20 tys. zagospodarować by w inny sposób a mianowicie 5 tys. pików 5 tys. łuków i 10 tys. mieczy to przeciwnik jadąc lekką by nas szybko rozburzył.
Jest jeszcze dwa inne rodzaje zagrody obronnej. Możemy gromadzić całą zagrowe w Ciężką kawalerię. Jest to wtedy dość droga zagroda i troszkę słabsza od tej z pikinierami miecznikami i łucznikami lecz bardzo szybka jeżeli nasza inna wioska potrzebuje szybkiej obrony to ciężka kawaleria się szybko przemieszcza. Warto mniej wiecej na 25 wiosek mieć co najmniej jedną taką zagrodę bądź inny sposób jest taki żeby w każdej wiosce obronnej wytwarzać po 200 do 400 Cieżkiej kawalerii i wtedy będziemy mogli przeprowadzać sprawne akcje ratunkowe.Istnieje sposób robienia też zagrody obronnej składającej się jedynie z samych katapult + do tego rycerz z ogniem olimpijskim i taka zagroda robi się naprawdę groźna.
Powinniśmy równierz mieć na mniej wiecej 20 wiosek jedną wioskę poświęconą tylko i wyłącznie zwiadowcom. Przy pełnym rozbudowaniu wioski zmieści się na około 10 tys. zwiadowców. Z taką ilością zwiadu nie oprze się nam żadna inna wioska i wszystkie raporty o wojskach przeciwnika i jego budynkach w danej wiosce będą całkowicie kompletne nie mamy się co obawiać że poślemy za mało zwiadu i że nie dowiemy się wszystkiego wystarczy mieć od czasu do czsu w różnych zakątkach taką jedną wioskę. Zwiadowców można wysyłać z rycerzem który posiada lunetę i w tedy atakując jedną jego wioskę możemy się od razu dowiedzieć gdzie posiada reszte wojsk jeżeli nie są one w danej chwili w wiosce atakowaniej przez nas.
Potrzebne są nam też wioski żecz jasna w których produkujemy wyłącznie wojska do atakowania innych graczy czyli wojska offowe. Oczywiście w zagrodzie można trzymać dajmy na to 20 tys. toporników i tyle ale tak wioska ofensywna jest do nieczego. Dobre wioski zawierają około 3.5 tys. lekkiej kawaleri do tego 6.5 tys. toporników i do tego około 300 taranów w celu niwelowania strat jakie są związane z murem. Można czasem wyprodukować jeszcze trochę łuczników konnych jęzeli jest taka potrzeba, ale to juz wedle uznania. Wiosek ofensywnych powinno być mniej wiecej o połowę albo o dwie trzecie mniej niż wiosek defensywnych. Czyli mniej wiecej powinna przypadać jedna wioska off na 2 lub 3 wioski def.